2016年VR總產(chǎn)值達18億美元

2017-02-07 11:19:39    

 

    26日消息,市場研究分析機構SuperData聯(lián)合開發(fā)平臺Unity發(fā)布的一份關于2016年虛擬現(xiàn)實市場的報告指出,虛擬現(xiàn)實市場在2016年總產(chǎn)值高達18億美元,而VR頭顯設備的總銷量達到630萬臺。

  在所售出的630萬臺VR頭顯設備中,三星Gera VR451萬臺的銷量位列第一,出貨量75萬臺的索尼PS VR位列第二,HTC Vive排名第三,出貨量為42萬臺,Google Daydream ViewOculus Rift分別售出26萬臺和24萬臺,分列第四和第五。

  報告指出,2016VR市場PC端總產(chǎn)值為7.18億美元,移動端6.87億美元,主機端為4.11億美元。在營收中,游戲表現(xiàn)搶眼,占據(jù)了44%的市場份額。除此之外,數(shù)據(jù)顯示,全球移動游戲收入為406億美元,手游市場規(guī)模已與全球電影票房收入持平,而且仍在高速增長。亞洲市場在整個手游市場中占據(jù)領導地位,份額達248億美元,北美以69億美元位居其次,歐洲以57億美元位居第三。

  VR/AR這一新的技術體驗讓越來越多的企業(yè)開始重視這個新領域的發(fā)展。日前,施耐德電氣宣布收購意大利3D實時技術公司MWPowerlab,將推進在VR/AR技術的應用體驗研發(fā)。

  業(yè)內人士表示,收購將會給施耐德現(xiàn)有的模擬加入VR(虛擬現(xiàn)實)/AR(增強現(xiàn)實)技術,也成為企業(yè)資產(chǎn)績效管理投資組合公司的一部分。

[打印] [關閉] [返回頂部]